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QMA6からの変更点 QMA6からの変更点新キャラクター(生徒) その他キャラクター関連 暗証番号入力画面 支払方法選択 ボイス・BGM 自キャラ情報の表示 初回プレー時 モードセレクト 購買部・マイルーム カスタマイズ 予習 階級 全国オンライントーナメントトーナメント構成 トータルリザルト画面 復習 店内対戦モード 操作 クイズマジックアカデミーDS 二つの時空石(QMA DS2)との連動QMAリンク APリンク e-AMUSEMENT SPOT その他 新キャラクター(生徒) メディア (CV 喜多村英梨) 外見:ピンクのロングヘアにナースみたいな服装。 エルフ族で医療科に所属している。興味を持つと首を突っ込みたくなる性格。(公式サイトより) 2009年のロケテストでPCとして初登場。 アイコ (CV 釘宮理恵)外見:茶髪のセミショートで快活そうな女の子。地上のアカデミーの生徒でその制服(襟が大きい)を着ている。 特にこれといった特技は無いが、明るくひたむきに賢者を目指す女の子。(公式サイトより) 2010年2月のAOUショーで発表された。 ミュー (CV 竹達彩奈)外見:青紫髪のショートに白い髪飾り。地上のアカデミーの制服をアロエのようにワンピにして着ている女の子。 感情によって魔法が発動してしまう不思議な少女。飛び級で入学した。(公式サイトより) 2010年2月のAOUショーで発表された。 ハルト (CV 福山潤)外見:眼鏡をかけたキザっぽい男の子。やはり地上のアカデミーの生徒でその制服を着ている。 真実を追い求めているらしいが、周りには疑り深いだけだと思われている。(公式サイトより) 2010年2月のAOUショーで発表された。 リック(CV 日野聡) 外見:薄黄色の髪、顔に傷跡。地上のアカデミーの制服を格闘技風にして着ている。 成績の良い真面目な生徒だが、体を鍛えるために格闘技を始め現在に至る。(公式サイトより) 2010年4月16日に公式サイトにて発表、4月26日のアップデートで追加された。 マヤ(CV 加藤英美里) 外見:緑がかった黒色ロングの髪、見た目どおりの純粋な性格。地上のアカデミーの生徒でその制服を着ている。 生真面目な性格であるが結構寂しがり屋。周りの流れに巻き込まれやすい。(公式サイトより) リック同様、2010年4月16日に公式サイトにて発表、4月26日のアップデートで追加された。 その他キャラクター関連 キャラの再編が行われ、前作までに登場したキャラのうちQMA7で使用できるのはレオン・セリオス・ユウ・シャロン・ユリ・リエルの6人だけとなった。残りの9人(カイル・ラスク・サンダース・タイガ・ルキア・アロエ・クララ・マラリヤ・ヤンヤン)に関しては、4/26時点で使用はできず、ゲーム中に登場する場面も見られない。強いて言うならカスタマイズアイテム(その他)のQMA4カード(QMA4当時の使用可能キャラのちびキャラが全員集合)の柄に居る程度である。 ちびキャラは新デザインを採用。ポリゴン表面の影描写が簡略化され、トゥーンレンダリングに近くなっている。COMキャラのアンテナ部分に緑色のラインが増えている。 COM版シャロン特有の動きも前作よりパワーアップして健在(ロケテ版では未実装)、例えば正解時には1回転ジャンプまで決める。 先生のちびキャラは廃止された模様。 トーナメントにて立ち絵大幅復活。追加キャラは新規、セリオスの不正解アクションが追記、ユウの被雷は新規、リエルは一部新規、サツキは若干描きなおされている。 ミランダ先生のみQMA4の立ち絵。 QMA5で多く見られたジャグは概ね改善されている。先生のものは当時ボツになったものが晴れて実装に至った? マジックペットは4/26時点で未実装 暗証番号入力画面 数字の並びが毎回ランダムに変わるようになった。PASELI対応のため、ショルダーハッキング対策でセキュリティを高めたものと思われる。 正確には、まったくランダムに並んでいるわけではなく、数字は順に並んではいるが、その並ぶ向きが毎回異なっている。 QMA5,6同様、ボタンを押したときに凹むエフェクトもない。 QMA6ではカードを挿入するだけでキャラクターの情報が閲覧可能だったが、QMA7ではちびキャラとCN以外は分からないようになった。 支払方法選択 コナミが提供する電子マネーシステム、「PASELI」(パセリ)に対応。詳細は→PASELIについてQMA7がKONAMI製アーケードゲーム最初の対応機種となる。 対応している店舗、筐体はまだ一部である。対応筐体は、画面下中央に「PASELI 使用可能」のロゴが表示される。 PASELI対応店舗で、PASELIを利用可能な設定にしたカードを使用してプレーする場合、支払い方法を選択する画面が表示される。表示時にクレジット未投入の場合は、「クレジットでプレー」が選択できないが、この段階でクレジットを投入することも可能。 クレジットでのプレー料金とPASELIでのプレー料金は個別に設定可能なため、クレジットでのプレーの方がお得、という店舗もある。 その一方で、PASELI対応店舗ならクレジット設定が1クレ100円未満(2クレ100円、3クレ200円など。それに応じて大半はPASELIも50P、66Pなどに設定)でも1~2クレのみのプレーも可能なため、時間が限られている時はPASELIの方がお得な場合もある。 ボイス・BGM トーナメントのBGMは全ての場所で一新されている。 予習時のBGMはQMA2,3の時と同じ様にQMA6のものを実装。 自キャラ情報の表示 QMA6と同様に、暗証番号入力~予習選択画面で、画面右下に自キャラの詳細情報が見られる。 地域・学籍番号 3Dキャラ 階級・CN 学校名(プレー店舗名) 所持マジカ 情報切り替え(ボタン) [情報切り替え]ボタンを押すごとに「階級・CN」から「ジャンル別正解率グラフ」→「検定試験結果」→「クマフィー所有数」→「協力プレー結果」→「階級・CN」→…と表示される。正解率グラフはこれまでと同じく、正解率最高値を5、最低値を1としたときの相対グラフで表される。 検定試験結果はQMA5,6と同じく、それぞれのテーマのパネルがSランク→金色・Aランク→銀色・Bランク→銅色 で表示される。3/17現在、24枠が用意されているが、最終的な検定配信数は不明。 初回プレー時 前作からの引き継ぎの際に、シリーズで初めてキャラ変更が可能になった。CNは引き継がれず、再入力となる。 QMA6からの引き継ぎの場合、所属組もQMA6の最終プレー時点のものがそのまま引き継がれる。カードにQMA6のプレーデータが存在せず、QMA7ロケテストのデータのみが存在する場合、一律ガーゴイル組からスタートとなる。 キャラが追加された場合、キャラと名前を一度だけ再変更可能。(その際、新キャラ以外も選択できる) 新規プレー時のチュートリアルをスキップできるようになった。チュートリアルをスキップするとフェアリー組ではなく、ガーゴイル組からのスタートになる。稼動時はスキップしてもフェアリー組になっていたが、4/26に修正された模様。 模擬トーナメントが無くなった。チュートリアルを聞いた場合は、各先生から形式のクイズの説明を受けて練習(2問から3問に増えた)を行った後、即リザルト画面に移りサツキ先生からトーナメントの説明、所属する組についての説明を受けゲーム終了となる。その為、獲得魔法石は無いが10マジカは獲得できる。 新規カードでも修練生10級のプレイヤーが存在するようになった。(QMA6までは模擬トーナメントの性質上必ず昇級していた) モードセレクト 以下のプレーモードが選択できる。QMA7では新たに「協力プレー」モードが追加された。→協力プレーモード 全国オンライントーナメント 全国のライバル達と勝ち抜き戦を行います 協力プレー 最大4人のメンバーで協力してクイズに挑戦します 検定試験 様々な検定試験を受けることができます 店内対戦 店内のライバルと直接対戦を行います 全国大会 (大会開催中のみ選択可能) 各モード選択時のガイド教師によるモード説明がなくなった。(このモードで良いかという確認のみ) QMA6で追加されたレッスンモードは廃止された。 購買部・マイルーム プレーモードを選択する前に、購買部やマイルームに1回だけ行けるようになった。トーナメント以外のモードの前にも利用できる。QMA6までのように、モードセレクト後、予習回数を消費して購買部・マイルームへ行く、ということがなくなった。逆にこれを利用しての予習回数設定の確認や予習スキップが不可能になった。 購買部・マイルームから退出すると、モードセレクト画面に戻る。 4/26のアップデートでPASELI専用アイテムが追加された。ゲーム機上でPASELIを消費し、購入する事ができる。 カスタマイズ 従来の「アクセサリーI」が「手用アクセサリー」、「アクセサリーII」が「その他アイテム」に改称。 頭部アクセサリーは最大3個(頭・目・口)、手用アクセサリーは最大2個(右手・左手)、その他アクセサリーは最大2個(直接身につけるもの・そうでないもの)まで装備可能。これによって、バリエーションがより大幅に増えた。 予習 レッスンモードがなくなり、予習はトーナメント前および協力プレー(オンライン)前でのみ可能となった。 クイズの出題形式が、QMA6までのカテゴリ別(パネル総合・キーボード総合…のように総合がつく)に加え、QMA5までの個別形式も予習・決勝戦で選択可能となった→予習・問題形式 形式選択画面の構成は5列×4段になっており、以下のような配置となっている。 セレクト総合 パネル総合 キーボード総合 マルチセレクト総合 ランダム ○× 並べ替え タイピング 順番当て サブジャンル1 四択 文字パネル エフェクト 線結び サブジャンル2 連想 スロット キューブ 一問多答 サブジャンル3 形式選択画面の段階からでも、画面上部のジャンル名を押すことで、ジャンルの再選択が即可能となった。(QMA5以前の仕様が復活) トナメ召集で予習が途中で終わっても、合格点を超えていれば合格扱い(駆け込み合格)の仕様は今回も健在。 階級 賢者までの必要魔法石数はQMA6と同じ。→組・階級・魔法石その後黄金賢者十段までの必要魔法石数はQMA5と同じ。(途中でアップデートが入り引き下げられた) 黄金賢者十段→宝石賢者まではQMA6と同じ昇格・昇段毎に4,110個。 6/28のアップデートで宝石賢者も段位分けがされ、新階級「宝石天賢者」が追加された。宝石賢者の昇段は魔法石ではなくプラチナメダルを使用する。 全国オンライントーナメント 詳細は別ページにまとめました。→全国オンライントーナメント トーナメント構成 大まかなトーナメント構成はQMA6とほぼ同じだが、準決勝での出題ジャンル・形式が変更された。準決勝の問題数は同じく8問だが、前後半の4問ずつで異なるジャンル・形式の問題が出題されるように。 4/26のアップデートでQMA5にあった決勝でのクイズ魔神戦が復活した。詳細→全国オンライントーナメントこの結果次第でスタッフロールが見られるが、QMA6以前と違い今作では賢者昇格でもスタッフロールが流れないため、4/26時点で唯一の方法となる。 トータルリザルト画面 プラチナメダルをプレイ結果により入手した場合は、プラチナメダル専用の画面表示を間に挟むようになった。 過去の戦績表示は、QMA6と同じく過去3戦分。組の変動条件もQMA6と同じ。 QMA6にあった「魔力ポイント」は廃止された。 復習 PASELIでプレーした場合、プレー終了時に少額のPASELIを追加で払うことで、そのプレーで間違えた問題を一部復習できる。値段設定は店舗毎に変更が可能。 店内対戦モード 一番最初にモードに入ったプレイヤー(ホストプレイヤー)のステータス画面上に「対戦開始」ボタンが出るようになった。ボタンを押すことで、対戦相手が4人揃っていない、または召集時間が0になっていない状態でも、すぐ対戦を開始できるようになった。 操作 タッチ判定発生部位(要はパネルに触っている箇所)に麻雀格闘倶楽部(4以降)などで用いられている様な演出が起きる様になった。これによりこれまでプレイ中では画像タッチ形式でしか直接知る事が出来なかったズレの度合も容易に判別出来る様になった。演出はクレジット投入前(カード挿入前)のデモ画面中などでも有効。 クイズマジックアカデミーDS 二つの時空石(QMA DS2)との連動 QMAリンク 初代QMA DSではe-AMUSEMENT SPOT設置店舗でしかリンクできなかったが、今作ではニンテンドーWi-Fiコネクション経由でリンクできるようになった。 現在、QMA7とQMA DS2との間で下記サービスを受けることができる。復習クイズ入手:QMA7をプレイした結果から、プレーヤーが苦手としているクイズを復習クイズとしてダウンロードできる。ただし、誤答した問題を一括して入手できるわけではなく、QMA7プレイ→復習クイズ入手を繰り返すことで徐々に増えていく。残りの枠は易問で埋められる。 特典入手:24時間のみプレイ可能な「時限迷宮」が入手できる。 詳細はQMA DS2 WikiのQMAリンクを参照のこと。 APリンク DSの通信機能を利用することで、無線LANのアクセスポイント(AP)からQMA DS2用のアイテムを入手することができる。 一部のQMA7設置店舗では、センターモニターに内蔵されているAPから特別なアイテムを入手することが可能となっている。4/30現在、アイテム名:軍配「一芸一能」を入手可能。 対応店舗はQMA DS2公式HPで確認可能。告知ポップも用意されている。また、Wiki内の設置店舗情報にも記載。 詳細はQMA DS2 WikiのAPリンクを参照のこと。 e-AMUSEMENT SPOT e-AMUSEMENT SPOT設置店舗に無線LAN接続機能を持つゲーム機と対応ソフトを持っていくと、さまざまな特典を受けられるサービス。 現在、QMA7とQMA DS2との間で下記サービスを受けることができる。復習クイズ入手(前述「QMAリンク」と同じ) 特典入手(前述「QMAリンク」と同じ) QMA DS2用の特別なアイテムを入手することが可能。4/30現在、前述「APリンク」機能で、アイテム名:正装を入手可能。 また、Wi-Fi接続により、アイテム名:花束を入手可能。 対応店舗はe-AMUSEMENT SPOT設置店舗一覧で確認可能。また、Wiki内の設置店舗情報にも記載。 その他 QMA3以来となる、システム基板の交換が行われている。(センターモニター、サテライト共)基板の性能向上により、前述のタッチ時の演出追加・ちびキャラの新デザイン化などが可能になったと推測される。 なおコンバージョンキットの箱に"FAB-e965"と書かれていたことから、基板には「TAITO Type X2」でも使用例のある「FAB-e965シリーズ」が使用されている模様。(参考:基板製造メーカーの紹介ページ)
https://w.atwiki.jp/konpaku_yomu/pages/26.html
緋想天1.06→非想天則1.01での変更点 追加要素 新スキカとして『燐気斬』、『頭上花剪斬』の2枚追加 新スペカとして『転生剣「円心流転斬」』、『空観剣「六根清浄斬」』の2枚追加 【打撃の変更点】 JA(肘)が当たり方によっては地上コンボに繋がりにくくなった。 J2Aの画像変更。これにより横へのリーチが若干伸びた。 【射撃の変更点】 6Cの射程が短くなった(緋想天のver.1.03以降の半分くらい?)。 【スキルカードの変更点】 心抄斬の攻撃判定が少し大きくなり?、C心抄斬が3HITするようになった。しかし空中ガードも可能になった。 結跏趺斬の弾速が一定になり、それに伴いB版が端まで届くようになった。 折伏無限でホールド状態での追撃の威力が若干上がっている 炯眼剣の発生が早くなり、決めやすくなった。 生死流転斬の威力とレートが変更され、トータルダメは緋より微妙に上になった模様。 奇び半身が空中発動可能に。 憑坐の縛のダメージが若干低下し、動作も鈍化。分かりやすく言うと画面端付近でないとAAAA 縛が繋がらなくなった。 さらにカウンターヒットしなくなった。 代わりに射程距離は伸びた(緋想天ver.1.03以降の6Cくらい)。 【スペルカードの変更点】 人符「現世斬」の無敵時間が暗転後~突進終了までから突進~突進終了までに短縮。発生は早くなった。 魂符・魂魄ともに発生が早くなり、硬直は減少した。 断命剣「冥想斬」の霊力削りが2.5から1.5に減少した。 人鬼「未来永劫斬」で川霧の時中央付近では常に最後の一撃が外れていたが、川霧の仕様変更により中央付近でも当たるようになった(必ず当たるようになったわけではない)。 1.02→1.03~1.06での変更点 膨大な変更はver1.03で出尽くした感有り。後はバグ取りに落ち着くと思われます… 全体的なもの システム 回転のけぞりの距離が短くなりました 霊力ゲージのクラッシュ回復速度が残りが多いとやや遅く、少ないと早くなりました 一部技の攻撃ゲージ増減を調整しました カード使用コマンドを入力するだけで補正が有効になったバグ修正 固定ダメージ、削りダメージが正常適用されていなかったバグ修正 体力が減るほど防御力の上がる根性補正が緩和されました(相対的なダメージ増加、防御力の低下) 所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的にたまりにくくなります 地上下入力回避結界の離陸までが遅くなり、離陸後も攻撃可能になるまでが遅くなりました バックステップの無敵時間が短くなりました(硬直も若干増加?) スーパーアーマーに関するリミット処理の追加修正 天候 ボーダークラッシュ時に天気玉が発生します ダメージモーション以外で攻撃を受けると、攻撃レベルに応じた天気玉が発生します 花曇 飛翔の消費が緩和されなくなります 濃霧 射撃でも体力吸収が発生 雪 カードの損失エフェクト実装 天気雨 霊力赤ゲージ回復速度が大幅増加しました システムカード 体力回復 硬直が短くなり、一定時間回復が続くようになりました 反面回復速度が低下し、効果中に攻撃を受けると効き目が切れます 霊力回復 回復高速化 符力増幅 増加高速化 気質発現 発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました ガード反撃 空振りしやすいキャラの判定が強化され、一部被カウンター判定の適用されていたものを削除しました 妖夢個人のもの 根性補正緩和の為、10%差以上が「ダメージ増加」だと思われます 大ジャンプ出始めにカウンター判定適用 回避結界ジャンプの投げ無敵削除 遠A 前進距離短縮(幽明で拾うのが困難になる程) 6A 硬直短縮 先端に青い斬撃エフェクト追加 遠距離下打追加 従来のダッシュ2Aが化けやすい 3A リニューアル(飛膝蹴りと交代) ホールド対応下段ダウン攻撃 ホールド:大きく打ち上げ 揺さぶりの起点 空A 持続時間短縮 硬直増加 威力低下 補正緩和 650→500 J6A 復帰不能時間短縮 威力低下 硬直増加 950→850 J2A スペル以上でのみキャンセル可能に(現世/永劫共に間に合わない/置き桜花専用?) 威力増加 900→1000 J8A 復帰不能時間短縮 コンビネーション二段目復帰不能時間短縮 コンビネーション三段目復帰不能時間短縮 B 射出数減少(7→5) 修正前より前方に発生する 従来通り 3B 射出数減少(6→5) 6B 射出数減少(6→5) 発生角度が逆(見た目通り)になった為Bより当るのが遅い JB 射出数減少(6→5) J2B 射出数減少(6→5)ってかB射撃全部弾数5になった C スペカキャンセル(暗転)時に弾が出なくなった 6C 被弾処理を修正 射程大幅上昇 半身の追跡速度が低下 戻ってくる速度も低下した為6C等は立ち回りでは使いやすく、起き攻めやコンボでは使いづらく -J6C 発生速度鈍化(溜めモーションが目に見えるほど) 変わってませんでした スキル 反射下界斬 高レベル攻撃判定の持続が短縮 弦月斬 Cの打撃無敵削除、一段目カウンター判定削除、着地硬直増加 生死流転斬 威力増加 硬直減少 高レベルで派生追加 憑坐の縛 6Cより射程が短い 高威力/短距離/半身付与と長射程/低威力と差別化された模様? 結跏趺斬 Lv1時攻撃判定縮小でHit数1 Lv2以降旧来型へ B時は先端部分がHit1 心抄斬 強版上方向判定弱体化、非アーマー時は3段目が当たらない(MAXでも2回目までしか当たらない) B時1Hit 悪し魂 変化無し 奇び半身 射出後弾の大きさが変わる 炯眼剣 削りダメージの異常修正 伏折無間 KO後バグ修正 投げ距離低下(現世不可/永劫ギリ/C挟みは全般繋がるが相手低身長時不利) 壁バウンド時は旧来のまま 低レベルで補正大幅増加 レベルアップで補正緩和 ホールドで自動追撃(飛膝蹴り)可能 Lv1(Rate 20%) 派生 300 永劫 1009 Lv2(Rate 25%) 派生 375 永劫 1261 Lv3(Rate 35%) 派生 525 永劫 1762 Lv4(Rate 50%) 派生 750 永劫 2503(C繋ぎの場合2300程度) スペルカード 現世斬 発生速度遅延 暗転中攻撃発生削除 距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく 冥想斬 コスト増加 霊力削りアップ 下段ガード時即クラッシュ 威力アップ(2238→3455 上昇値54%) 幽明の苦輪 効果時間中カードゲージ増加停止 反射バグ 時間停止バグ修正 未来永劫斬 暗転前無敵削除 暗転中攻撃発生削除 硬直増加 横全範囲攻撃判定 訂正.横範囲は現世斬の攻撃判定の2倍程度か 距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく(4760→4903 上昇値3%) 迷津慈航斬 発生速度低下 射撃無敵削除 最大ヒット数低下と単発威力上昇でダメージ安定性上昇、霊力削り低下 (4292→4666 上昇値9%) 幽明求聞持聡明の法 反射バグ 時間停止バグ修正 桜花閃々 攻撃判定が広範囲化 威力アップ(3398→5123 上昇値50%) 6Aカウンター狙いで仕込むのがベスト 成仏得脱斬 無敵時間延長 判定自分寄りに(完全密着時は当たらない) 柱の位置を本体に追従するように(3773→3914 上昇値4%) 新規コンボ 密着気味で3A(ホールド)→桜花閃々(中央3289/端3614) 少し離れるだけで受身が間に合う カウンター時浮きすぎで当たらない 少女調査中... 不可になったコンボ 幽明の遠Aループ全般 Ver1.04の修正 現世斬、未来永劫斬の後、画像表示が異常になるバグ修正 Ver1.05の修正 飛翔の着地モーションがジャンプキャンセル可能になっていたため不可能に- 分身反射バグについて追加修正 バグ 不具合を発見された方は東方緋想天Wikiの不具合情報集積所へお願いします とりあえず作成。黄昏フロンティアの宣言してるものだけ書きましたがその他あれば随時追加してください -- 名無しさん (2008-09-01 02 53 22) tes -- 名無しさん (2008-09-02 18 26 59) 1.04出たようだけど細かいバグつぶしだけかな -- 名無しさん (2008-09-07 02 27 20) 修正しまくってたら投稿規制された\(^o^)/ -- 名無しさん (2008-09-07 03 53 45) 1.04のもの追加。相変わらず黄昏フロンティアのものだけなのでその他未検証 - 名無しさん 2008-09-07 10 44 26 1.05対応してたか。乙。 - 名無しさん 2008-09-21 19 21 21 名前
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/97.html
《BBCS⇒CSⅡ変更点まとめ》 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません 調整コンセプト キャラ全体で火力をマイルド調整にし、中央では安く、代わりに画面端での火力を高くしている 総評 屈D、6D等主用コンボパーツの補正増加により火力面はやや弱体化 その代わり裂氷のダメージ増加、B吹雪の受身不能時間増加、雪華塵のノックバック減少など、細かい強化もある 立D、6Aの変更もあり、より立ち回り重視のスタイルに システム変更点 ブレイクバースト時のガードプライマー半減の計算が切り捨て ジンの場合緑バースト時の残プライマーが5⇒2個になる これに伴いブレイクバースト時のリスク増加 ブレイクバーストの補正変更 初段80%/乗算80%⇒初段70%/乗算110% バーストのダメージが微増する程度、乗算変更はジンにはあまり縁の無い話 ガードクラッシュ時のダメージ補正を2段目から、投げ抜け不可に 追加補正80%は2段目からかかるように またガードクラッシュ硬直中は投げ抜け(コマ投げ含む)ができないようになった B、C系統の技が空中通常ガード不可に 対空時に相手のリスク増加、跳び狩りをしやすくなった 直前ガード成功時の硬直増加 通常のガードF-3に変更? 割り込み、反撃等にかなり影響あり 強化点 屈B>立Bのコンボルート復活(ループは不可) 下段択の火力アップ 屈C>立Cのコンボルート追加(ループは不可) ガード時のフォローをしやすくなった 3Cの浮きを少し高く 3C>C霧槍 尖晶斬/氷翼月鳴 の対応キャラが増加 JDの初段補正減少(80%⇒100%) めくりJDのリターン増加 地上投げの凍結時間増加 ダッシュ6Cがそのまま繋がるように 空中投げのダメージ増加(1240⇒1400) B霧槍 尖晶斬2段目に叩きつけ効果復活 エリアル締めや、妥協コンボ等に影響 やや離れた位置での地上コンボが安定するように 雪華塵のノックバック減少 ダッシュ慣性がなくてもフルヒットしやすくなった また、立B>立C>雪華塵が全キャラ対応になった 受身不能時間が微増加? B吹雪の受身不能時間大幅増加 地上ヒットならばダウンするほど長くなった 立Cや屈Dで拾うことも出来るように 裂氷のダメージ増加(1000⇒1300) 地上Nヒット時の浮きが低くなり相手がダウンするように(緊急受身可)、CH時は立Cで追撃可能?(立BはCS同様追撃可) 虚空刃 雪風の補正減少 雪風RCコンボの伸びに期待 J移行が高速化 平均的な4Fになった模様、6C(dc)JCのパーツがやりやすく 弱化点 屈Dの乗算補正増加(92%⇒80%) 6Dの乗算補正増加(92%⇒80%) 主要コンボパーツなのでかなり痛い変更 画面端でのコンボに影響 3Cが緊急受身可能 従来の3C経由のコンボが出来なくなった 6Dのガードプライマー削り効果削除 かなり痛い変更、今までが強すぎたと言われれば仕方ないが… B吹雪の下方向の攻撃判定消去 各キャラのしゃがみに当たらないように 氷連双の初段補正増加(100%⇒92%) 氷翼月鳴のダメージ減少 ダメージ保障も合わせて減少、コンボ後半の伸びが微妙に悪く 変更点(強化・弱化両方) 立D 発生が早くなり、立C>立Dが連続ヒットする 凍結時間減少(最速dcで微有利、密着CH時は率Bで追撃可) 初段補正増加(100%⇒80%) 立Cから連続ヒットするようになったが、霧槍 尖晶斬周辺の変更もあり使いどころが難しい 早い発生を生かした置き対空、ゲージを使わない押し込みなどが主な用途 6A キャンセル不可、CHまたはRC時に追撃可能(6Aヒット>紫投げは可) 硬直減少(ガード時微不利、ヒット時微有利)、ガードプライマー削り効果 強制屈くらい、立B>6Aのコンボルート追加 初段補正増加(80%⇒70%) ガードされても反撃を受けないので強気に振れるように またヒット時は微有利なので、暴れつぶしを見せておけば攻めを継続できる CH時は2Cから追撃可能 各種地上投げ 6orN投げからキャンセル不可、ダメージ減少・補正変更(一律700/55%) 凍結時間増加 キャンセルできなくなったが、ダッシュ6Cで追撃できる ただしダメージはお察し
https://w.atwiki.jp/noodleserver/pages/43.html
スキル変更点 全般 テレポート 固定詠唱0.5秒 クールタイムのない全スキル クールタイム0.03秒 ウォーロック ホワイトインプリズン レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果時間 10秒 12秒 14秒 16秒 18秒 クールタイム 10秒 12秒 14秒 16秒 18秒 メカニック パワースイング 威力2倍 ギロチンクロス ベナムプレッシャー クールタイム1分 エンチャントデットリーポイズン PK、PvP、GvG時60% クロスインパクト クールタイム1秒 修羅 呪縛陣 レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果時間 0.2秒 0.5秒 1秒 2秒 3秒 クールタイム 10秒 破碎柱 レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果時間 0.1秒 0.3秒 0.5秒 1秒 2秒 クールタイム 10秒 羅刹破凰撃 強制遠距離 大纏崩捶 重量での増加ダメージ見直し 点穴-活- 減算DEFの上昇値通常の1/2 ジェネティック ハウリングオブマンドラゴラ レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果時間 1秒 2秒 3秒 4秒 5秒 クールタイム 20秒 ソーントラップ レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果時間 5秒 6秒 7秒 8秒 9秒 クールタイム 10秒 ソーサラー バキュームエクストリーム レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果時間 1秒 2秒 3秒 4秒 5秒 クールタイム 10秒 ボス属性に無効 ロイヤルガード オーバーブランド クールタイム0.2秒 シャドウチェイサー マスカレード系 射程3セル マスカレード イグノアランス グルーミー ウィークネス レベル Lv1 Lv2 Lv3 効果時間 1秒 3秒 5秒 クールタイム 15秒 シャドウフォーム クールタイム40秒 マスカレード イグノアランス ボス属性に無効 レンジャー ウォーグバイト ボス属性に無効 ミンストレル 風車に向かって突撃 砦内使用不可 アイテム変更点 青箱 中身大幅変更 紫箱 中身大幅変更 金貨 使用するとSHOPPOINT+100000 銀貨 使用するとSHOPPOINT+1000 銅貨 使用するとSHOPPOINT+10 ハエの羽 ディレイ1秒 巨大なハエの羽 ディレイ1秒 蝶の羽 ディレイ5秒 イグドラシルの実 ディレイ4秒 イグドラシルの種 ディレイ2秒 かばん 売値0zeny 四葉のクローバー 売値0zeny しおれないバラ 売値50,000zeny 触手 重量0 賢者の石 重量1 既存カード変更点 黄金蟲カード 魔法ダメージ70%軽減 その他変更点 カートの最大重量 20000 露店で置けるアイテム価格の最高値 2,000,000,000zeny PK時対人ダメージ補正 ・近距離物理:100%・遠距離物理:60%・魔法:60%・スキル:60% この他にも修正点や明記されていない仕様があるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/actor/pages/14.html
基本モンス量×2 傲慢の塔のx0F及び、一部ダンジョンは×3です。 フィールド(特定のMobを除く)、需要のないケイブ、夢幻、影庭は×1です。 全モンスがアデナをdropします。 牛やカエルなどを削除しています。 ボスは龍などを除き15分周期です。 傲慢の塔x1-9F、象牙の塔ランダムテレポート可能です。 象牙の塔武器を上方修正しています。 訓練場からスタートします。 訓練場のゴブリンの経験値・アライメントを上げてあります。 Lv52になるとギランクロスにテレポートします。 初期エリクサー配布 Lv1から5個まで使用できます。 初期エリクサー使用時のステータス上限は25です。 夢幻でdropするエリクサーは10個まで使用できます。(交換可) ステータスの上限は30です。 魔法書はどこでも使用可能です。 HWをmp27、効果時間64秒に変更しました。 ポルートウォーター、ストライカーゲイルの効果時間を32秒に変更しました。 Lv52までの変身がLv1から可能です。 ボス装備セットの変身をDK以外は変身しないように、 DKセットはLv70変身のDKに変更しました。 dropについて ゴミdropを削除しました。 マイナー系装備、呪われた装備、パインワンドなどdropしません。 レアdropは調整しています。 ソウルクリスタルの欠片、ブラッドクリスタルの欠片のdrop率を上げてあります。 装備以外アイテムは多くがスタック可能です。 FIのMobが稀にエンシェント装備をdropするようにしました。 傲慢の塔テレポートアミュレットを直接dropします。 また、trade可能です。 COI、インビジ、ブラインドハイディングを削除しています。 祝福武器、一部ボス武器、一部製作武器を上方修正しています。 追加ダメージ+2 祝福された武器、ウィンドブレードソード、サイレンスソード、イビルソード、真冥王の執行剣、アリス、シバインのスピアー、アンガスのメイス、ディアドデュアルブレード、ダークネスデュアルブレード、イビルデュアルブレード、レッドシャドウデュアルブレード、ダークネスクロウ、イビルクロウ、ビーストキングクロウ、ホーリーヘドロンスタッフ、イビルクロスボウ、ルナロングボウ、ダークネスクロスボウ、サイハの弓 追加ダメージ+3 損傷なし 混沌の爪、古代のダークエルフソード、カーツソード、デスナイトフレイムブレード、ナイトバルドソード、ロンドゥデュアルブレード、魔獣軍王のクロウ、バランカクロウ、ヘイトリッドクロウ、古代のエルヴンボウガン ボス装備セットも上方修正しています。 強制変身はありません。 DKセットは70変身のDKです。 デーモンセット AC-4、HPR+5、STR+2、CON+2、WIS+2、INT+1 デスナイトセット AC-6、STR+2、DEX+2 反王セット AC-5、HPR+12、STR+3 カーツセット AC-6、STR+1、DEX+3 ケレニスセット AC-4、MP+100、MPR+12、wis+2、INT+2 各クラス45・50試練装備も上方修正しています。 交換不可です。 エルフのLv50武器はLv15からクエをする必要はありません。 Lv50以上で従来通り交換されます。 以下、従来の物からの変更点のみ記載しています。 ブレイブベルト 重量軽減30 デスブレード 追加dmg+2 プロテクショングローブ HP+20、MP+10、弓命中+2 フレイムソード 追加dmg+2 フレイムボウ 攻撃成功+4 マナマント MP+50、MPR+8 マナクリスタル MPR+2 ガーディアンリング HP+50、MP+30、dmgリダクション2 ゴールデンスティック 追加dmg+2 シャドウブーツ HPR+6、MPR+2 フィンガーオブデス 追加dmg+3 ボスdrop防具を上方修正しています。 アイスクイーンドレス 安全圏6 ダメージリダクション2 水防御+5 アイスクイーンサンダル 安全圏6 ダメージリダクション2 水防御+5 バフォメットアーマー 安全圏6 ダメージリダクション2 GAシルバーマント 安全圏6 GAゴールドマント 安全圏6 シルバーマント 安全圏6 マミーロードクラウン 安全圏6 エヴァシールド 安全圏6 ダメージリダクション2 カスパーの帽子 sp+1 バフォメットアーマーのdmgrdcテンキーで入力ミスしてました。 2の誤りです。申し訳ありません。 シャイニングベルトのhpr、mpr上方修正しました。 PTボーナスを上方修正しています。 ギランクロスに買い取り専用NPC「バイヤー」を配置しました。 カリフをギラン宝石屋前に移動しました。 カリフの袋から出る回復potはACPに変更してあります。 宝石トレーダーを宝石屋前に設置しました。 アガタをギランクロスに配置しました。 カミットの出現位置を固定にしました。 ジャイアントエルダーを左の方に移動させました。 調査員をオーレン村内に移動させました。 エリオンをギラン宿屋前に移動させました。 セピアの罪を倒してもアライメントが減らないようにしました。 錬金術師の製作内容を変更しました。 魔力の石→ ランプメタル 精霊の玉→ ミスリル 黒魔石→ 鋼鉄の原石 メデューサ、イビルゲイザーに特殊攻撃を追加しました。 シェイプチェンジを実装しました。 ドッペルゲンガーボスがdropします。 水の大精霊(傲慢)、大王イカがポルートウォーターをdropするようにしました。 風の大精霊(傲慢)、汚れたオークウォーリアー、スピリッド、マイノシャーマン、黒魔術師マヤ、アリオクがストライカーゲイルをdropするようにしました。 コマンド「.pot on/off」により、potlogを消せるようにしました。 PKが行われると、「A killed B(locx,locy,mapid)」が流れます。 mapid一覧
https://w.atwiki.jp/qma3/pages/25.html
ゲームの詳細と2からの変更点 3を始める方へ システムの変更点 アップデート情報 組・階級 メダル・SP 予習・問題 卵・ペット 個人授業 全国大会 バグ・未完成 用語集
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◆変更点 強化点- 2Aから3Bが繋がる バレルレプリカの発生速度上昇 AADの発生が速くなった 2Cのアーマー強化 2Bが微妙に前進 BE6BがHit時、確実にバウンド 6Bの足元無敵時間が伸びた。 5Aと2Bの終わり際3Fのキャンセル不可能時間削除 3Bが空中ガード不可。発生速度上昇。ディレイ幅が狭く。 C射撃がHIT時大幅有利に。 弱体化- Bシンクが、通常技・Bシンクでキャンセル不可 それ以外(SC、Jc、22D)は可能 BEC補正が二段とも乗算補正90%に 中段が遅くなった バンカーをキャンセルできない。 EXシンク→キャンセル→BE5Cの BE5Cのタイミングが違う Aエテエアの2段目が基底60% Bエテグラの補正が乗算90% Cシンクの補正が1段目が乗算70%
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変更点 うちのサーバーでは既存のアイテムやスキルに調整を加えています。 【アイテムでの変更点】 黄金蟲カード : 魔法攻撃で受けるダメージ-80% 消費SP+100% イフリートカード : ジョブレベルに応じてHit、Atk、Criが一定数増加(多少上方修正) 物理攻撃時低確率でアースクエイク発動 月夜花カード : 移動速度増加(多少上方修正) オシリスカード : HPリジェネ RSX-0806カード : MaxHP+15% 絶対に壊れない ノックバック無効 キエル-D-01カード : スキルディレイ-15% 【その他変更点】 キャラクターのステータス補正を調整 一部スキルを調整 古い紫色の箱から頭装備が出る
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変更点 ・このページでは従来の@パーティIIをは異なる仕様を紹介しています。 ルイーダの酒場 当@パーティ、惑星ソルダートでは、『ルイーダの酒場』の各種メニューのデータが変更されております。変更点、追加点は下記をご参照下さい。 尚、PSPから酒場をご利用いただく場合、「@ちゅうもん 注文したい品」のコマンドを手動で入力してください。フルコースを注文される場合は、お手数ですがプロフィールの変更で好きな食べ物欄に何かしらの文字列を入力しておいてください。 名前値段回復HP回復MP福引券 ただの水0100 アモールの水204001 アモールの茶300151 オレンジジュース508002 トマトジュース700302 コーヒー10040203 ハーブティー20060304 アイスクリーム10010003 紅茶20015004 プリン1000503 サンデー2000704 クレープ30001204 ゼリー35001505 甘味セット3501201206 職業 当@パーティ、惑星ソルダートでは、職業データを一部変更しております。変更点、追加点は下記をご参照下さい。 成長率の変更 ・剣士の変更後データ HPMP攻守素 BECDB スキル 当@パーティ、惑星ソルダートでは、スキルデータを一部変更しております。変更点、追加点は下記をご参照下さい。 剣士 SPスキル名消費MP効果 10ソニックブレード7敵全体にダメージ20の物理攻撃 13みねうち4敵を一時的状態「動封」にする
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緋1.06→則1.03への変更点 システム -先行入力受付がかなり短くなりました -スキルカード宣言時にスキルを発動できるようになりました。この際霊力が0でも発動可能です。 -方向キーを入れつつ宣言すると以前と同じように宣言できます。 -方向キーが入っているとスペルカードを宣言できなくなりました -各プロファイルにつき4つのデッキを組むことができるようになりました。 -各キャラのカラーが8種類になりました。 天候 -花曇 霊力回復速度は通常と変わらなくなりました。この天候中は打撃技がグレイズすると霊力0.5削り(持続によって増加)の磨耗打撃扱いとなります。 -曇天 スペルカードを使用すると天候が強制終了するようになりました。 -晴嵐 天候発動時に残っているデッキがシャッフルするようになり、1枚でも宣言すると天候が強制終了するようになりました。 また、宣言時に必要なコストが足りない場合でも使用可能になります。 -風雨 打撃のキャンセルが無くなり、ダッシュ、Hjなどの速度が上昇します。 -川霧 相手との距離が潮の満ち引きのように、近づいたり離れたりするようになりました。 -黄砂 新天候。カウンター判定のあるものはノーマルヒットでもカウンターヒットになります。 -凪 新天候。削りも含めて最後にダメージを与えた側が徐々に体力回復します。 -ダイヤモンドダスト 新天候。ダウン時に追加ダメージを受けます。また、移動起き上がりが出来なくなります。 -烈日 新天候。上空にいるとダメージを受ける代わりに攻撃力が上がります。 -梅雨 新天候。地面や壁で大きくバウンドします。また受身可であってもバウンド後数Fは追撃可能となります。 システムカード 対応のキャラを倒すとカードが必ず1枚手に入ります。 名称 効果 対応キャラ 霊撃札 緋の霊撃と同様の効果。 博麗霊夢 マジックポーション 緋の霊力回復と同様の効果 霧雨魔理沙 ストップウォッチ 数秒の間時間を止め移動可能となる。この際攻撃は行えない。 十六夜咲夜 白楼剣 現在の行動を中断しダッシュ移動を行う。宣言したときに霊力は0となる。 魂魄妖夢 身代わり人形 防御力が上昇する。複数枚使用可能。 アリス・マーガトロイド グリモワール 霊力自然回復速度が上昇する。複数枚使用可能。 パチュリー・ノーレッジ 特注の日傘 弾幕をはじき返す。レミリア使用時に入れていると室外ステージを選択可能に レミリア・スカーレット 人魂灯 相手をサーチする幽霊を3体飛ばす。本体が攻撃を受けても消えない 西行寺 幽々子 左扇 ガードすると強制クラッシュ。ガードしなければダメージなし。 八雲 紫 伊吹瓢 緋のスペル増幅と同様の効果。 伊吹 萃香 天狗団扇 移動速度が上昇する。複数枚使用可能 射命丸 文 符蝕薬 宣言時に発動する打撃を当てると相手の先端のカードを1枚破壊する。 鈴仙・優曇華院・イナバ 宵越しの銭 ガード中のみ使用可能。相手と少し離れる。使用時は霊力を1消費し、カードは消費しない。 小野塚小町 龍魚の羽衣 緋のガード反撃と同様の効果。 永江衣玖 緋想の剣 緋の気質発現と同様の効果。ただし、無敵時間はなくなり、発生が早くなっている。 比那名居天子 病気平癒守 緋の体力回復と同様の効果。 東風谷早苗 冷凍カエル 乗ると転倒するフィールドを設置(自分も対象)。グレイズ・ガード可能で持続時間は短い チルノ 龍星 短時間のけぞり無効となる。 紅美鈴 制御棒 攻撃力が上昇し、防御力が低下する。複数枚使用可能。 霊烏路空 三粒の天滴 3枚宣言すると5秒間完全無敵となる。1,2枚目の宣言時には効果なし。 洩矢諏訪子 ナマズの大地震 上からナマズが降ってきて地震を起こす、敵味方区別無し ナマズ 小町 -4A 追加。距離に関係なく近Aを打つことができる。3A、6A、B射以上でキャンセルが可能。 -溜6A 攻撃レベル増加。 -溜3A 攻撃レベル増加。 -5B 発生位置低下。 -DB 発生加速。持続増加。 -5C 発生加速。グレイズで消滅。 -2C 発生加速。 -JA 判定強化、持続増加。 -J6A 発生鈍化、硬直増加、根元判定削除、リーチ減少、着地時に7Fの硬直が発生。 -JC 発生加速。 -迷わず生きた人霊 発生加速。 -死神の大鎌 発生加速。 -死出の風 B版発生加速、C版硬直減少。 -三途の舟 追加(623技)。1.02からレベルアップによるダメージ上昇付与。 -怠惰に生きた浮遊霊 発生加速。連続で出すと先に出した方の霊魂が消失する。 -寂しがり屋の緊縛霊 ジャンプキャンセル加速、硬直減少。 -離魂の鎌 追加(214技)。 -無間の道 範囲増加。ホールド版発生加速。 -脱魂の儀 発生加速、硬直減少。レベルアップで硬直減少。硬直をスペルカードでキャンセル可能に。MAX時の霊魂は出なくなりました。 -お迎え体験版 発生加速。 -八重霧の渡し 発生加速。霊魂の速度上昇。リミット減少。受身不能時間増加。 -無間の狭間 効果時間減少。 -生魂流離の鎌 追加(4コスト)。 -余命幾許も無し 発生加速。発生時に踏み込み追加。 小町変更点の詳細 -J6A 発生13F→15F -2C 発生23F→15F -DB 発生16F→13F -死出の風B 発生16F→10F -お迎え体験版 発生最速36F→28F